人发指。
想要连个论坛和人打诨插可都做不到,不出几个小时,那股新鲜劲一过,他们就快要无聊死了。
现在唯一能支撑他们老实待在这的,就是变灰的游戏退出键。
“既然不能退出,就说明这可能是个封闭地图,接下来不知道什么时候,可能会发生关键剧情,不可跳过才会变灰,为了过这个剧情,之前等再多时间都是值得的。”
大多数玩家都是这么想的。
然而,随着时间一分一秒的流逝,整个空间仍然像是凝固了一样,什么都没发生。
“W公司这辆列车到底是怎么回事啊。”玩家嘀嘀咕咕。
他们也发现了身体不会饿也不会渴,总之就是没有基本的生理需求了。
虽然他们在游戏里本来也不会像是现实那样,按部就班的吃饭什么的,但作为一款主打真实的游戏,他们可是需要时刻盯着饥饿值,防止饿死的。这也是游戏的趣味性之一,可以增强玩家的代入感。
可从登上这辆列车开始,他们的饥饿值就没再变化过。不过在玩家看来,这或许也是地图特性,他们见多识广,对某些常人眼中的“异常”没有那么敏锐。
直到在游戏里待了一周都没发生什么大事件,部分玩家的耐心被彻底耗尽。
“啊啊,不行了,算算时间我妈他们该回来了,他们发现我又不务正业在这打游戏肯定会数落我,我先下了啊。”一名玩家对身边的同伴招呼道。
作为23+的外传版本,他肯定已经过了需要读书的年纪了,不过和家人住在一起难免还是会被唠叨。
“放心吧,我们在这守着,回头把剧情录一份发给你,不会让你错过一手消息的。”
“谢啦!”
普通的退出键用不了,他就直接点了强制退出键。
“咦?怎么会没有反应?坏了吗?”
即使他点击了强制退出键,他也没有退出游戏。
他怼了怼昏昏欲睡的同伴:“你们看看你们强制退出键正常吗?我的好像出现了故障。”
“真的吗,我看看......嗯?我的也不能用了。”
“我的好像也是。”
陆陆续续的有更多的人发现自己的强制退出键无法使用。
一开始准备下线的那名玩家心里突然有点慌,他装作坦然的说:“可能是系统故障了吧,听说游戏早期经常出现这种故障,后来经过好几次调试才解决了,外传可能还没调试好吧。”
“哦,也对,也不是第一回了。估计那些程序员正在努力加班呢哈哈,我们就老实等着吧,”同伴拍了拍他,“看来这是天意不想让你错过这段剧情啊。”
玩家勉强笑了笑。
......
游戏内两周后。
有人崩溃了。
“喂,你们说,我们不会真的被困在这了吧......”
“不可能的,要是真那样,等我们的情况肯定被外界发现,游戏公司就得被告破产,这事根本瞒不住!”
“也是啊。”
......
游戏内一个月后。
“别担心,他们肯定已经在营救我们了。”
......
游戏内两个月后。
有人抵不住压力,尝试了偏激的方法退出游戏。
结果是,失败。
【痛觉屏蔽出现异常】
消失了许久的游戏系统慢吞吞的更新了一条警告。
此时还无人注意。
......
五个月后。
已经渐渐适应了车上生活的议员,正在尝试撬开一sh6an车厢之间的门。
不久前,他们听到了来自其他车厢的喧哗声。
这让他们心中大喜,他们在这些车厢上没见过其他人,好几个月了,就他们几个人,此时突然听到其他人的声音,怎