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流线的形状,其实就是在原先机甲的盾型光罩设计上增加了往后延伸的纹路。这样的设计,使得防御武器能保护的范围只有正面180度范围,后方完全是暴露状态。

这也是他原先考虑过一点,反伤盾做不到高防御,那就尝试把它反伤的效果做到最大化。

上辈子应沉临做过测试,盾类武器的操控其实全看机甲师的操作水平。

操作水平高的坦克机甲师完全可以根据赛场上的变化来调整防御角度,霍焱就是这一类型的机甲师,他大胆且心细,敢冲敢莽,实际上每次开盾保护队友都非常及时。

这样的机甲师,完全能使用半包型的防御武器。

“我们减少盾类武器的输出范围,把主要防御聚集到正面,这样可以把八条藤那点特殊的坚韧呈现双倍的效果。”应沉临用笔演示着进攻路线,“假如攻击从正面打过来,反伤盾能反弹掉一部分远程伤害,不能反弹的伤害可以通过流线型的设计,流线能分散攻击带来的威力输出,使得对盾的压力减免。”

联盟对武器改装规范,一把武器不能使用两种异能晶,输出的最高能源也有限度,这样的设计,反伤率60%以上就可以了,剩下的要着力来做盾的正面承伤力。

谷爷爷听到这,明白了应沉临的想法,减少输出面增加盾的抗性,又通过改造盾的外形来增加盾的承受能力,“可以导入模型再进行测试,但流线型的话,后方失去保护,对霍焱来说操作难度会增加。”

他突然看到应沉临打开另一把武器的测试界面,“所以给他打造的第二把刀就有用处了。”

当初丘津两枚异能晶,八条藤的异能晶被应沉临设计成了反伤盾,小猩猩的空震异能被应沉临放在霍焱的刀上。霍焱常使用就两把武器,一把是防御武器防护盾罩,一把就是光刀。

光刀是近战武器,可应沉临不想让它只是普通的近战武器,KID曾经最差的就是近战前排的控制,所以应沉临把小猩猩的空震异能做成了一把空震刀,在霍焱使用这把刀的时候,可以通过武器上镶嵌的空震武器核心来达到震动击退的效果。

反伤盾的设计注定防御的薄弱面,有时候以攻代守有更明显的效果。

一旦有机甲越过反伤盾的防御范围,想对霍焱进行攻击的时候,空震刀可以做到击飞或者击退的效果,从而被动做到防御的效果,不仅如此,这把刀甚至能在近战团战期间,为KID补足前排的控制。

应沉临在解释武器设计的时候,脸上的神采完全掩盖不住。

谷爷爷站在旁边看着,从接触这个年轻人的时候,除了发现他在机甲驾驶跟维修上才能,另外就是他在武器上的奇思妙想,俗话说从行内出发才知道行内事,他在武器的设计上永远是从机甲师本身出发,根据机甲师的操作习惯来设计武器。

见应沉临去开第三把武器的虚拟屏,谷爷爷这才停住了视线。

即便事先对这把武器测试很多遍,但在看到这把武器的时候他还是忍不住停留驻足,画面中呈现出来的武器是一把长形的棍,像是古华夏史上记载的长棍类武器,可它的功能却不局限在近战交锋。

这是一把以棍作为核心承载点武器,它的武器核心是来自天域星污染区里的[沙蜥],那一枚空间强化类的污染物异能晶。在看到这把武器的时候,谷爷爷很难想象居然有人把空间强化异能晶装在一把近战武器上,但应沉临就是做了,还花了很长时间对这把武器进行设计研究。

空间强化类武器,在现今的机甲联盟里,更多人会尝试着把这个武器做成领域武器,在特定的空间内对己方队友的机甲施加强化类的磁场辅助。可应沉临的做法,这枚异能晶的双属性被他拆分开了,强化的属性施加在近战棍类武器上,可以呈现出强有力的攻击力,使得一棍打出的效果是其他武器的两倍。

而空间属性,则是被做成了

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