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法对付yan,yan刚刚承伤那么多,他的耗损度应该已经快50%,想办法拿走他的机甲分。”

疾风基地里,教练团看着这里不得不说KID指挥这局下得太秒了。

“让两台机甲找出口三个用途啊,一是拖延时间,二是给其他两个战队施加压力,三是把握主动权。”主教练深思道:“怪不得要拿探照点,7分的优势实在太大了。”

让两台机甲出去找路,还是坦克跟隐匿机甲,按照KID原先的套路,带隐身磁场的隐匿机甲是非常难找的,这会大大增加其他机甲寻找这两台机甲的时间成本。

不仅如此,KID少了两台机甲,一旦进入大混战,KID的机甲分就只有4分。

对于BZZL1跟黑鸦来说,无论是KID其他机甲找出路的时间紧迫感,还是他们之间微小的差距,KID机甲分不够他们满足强压KID7分的条件下,一旦混战,绝对不可能合作。

戚司城道:“KID的算盘打得很好,一旦进入混战,他们就能浑水摸鱼拿分。”

他说道:“不仅如此,他们把握主动权,其实他们已经能操控场内的分数了。”

赵乐杰:“你的意思是?”

“要想保住自己,那就把BZZL1的劣势不断放大。如果局面不可控,他们可以让受损机甲直接给黑鸦喂机甲分,把黑鸦的战绩拉上来,逼BZZL1跟黑鸦打架。”

戚司城道:“以kid的实力,他们巴不得打混战,越混乱的局面对他们越有利。”

这看似是在保队友找出路,可实际上KID无论如何都已经牢牢地把握住了主动权。

一旦找到出路,他们马上就赢了。

如果队友没有找到出路,他们就靠混战想办法刷人头,把分数进一步拉大。

戚司城看向场内的医疗机甲,他在场外也觉得这盘棋下得太好,“黑鸦跟BZZL1要赢这么打,而KID只需要在保住自己的前提下在旁边煽风点火。”

与此同时,场地内的BZZL1也注意到KID的动向。

受洞窟坍塌他们错失第一时间追击yan跟qingf的机会,BZZL1的指挥毫不迟疑地派出移动速度最快的隐匿机甲跟近卫机甲去追,剩下的4台机甲纷纷锁定了远处的KID。

应沉临在看到BZZL1的机甲去追,他们拦不住太多机甲,只能优先锁定了远处的BZZL1的控制,这个战队有两个核心,核心之一的隐匿走了,剩下就是控制了。

BZZL1控制在看到sink冲过来的时候,他当即就选择后退拉开距离,可现在已经不是狭窄的甬道,甬道坍塌后他的水磁炮再也不是100%控制,控制炮打过去,sink躲的速度更快。

应沉临在飞行中换成了速攻炮,铺天盖地的炮火朝着BZZL1的控制压制过去。

BZZL1的医疗立刻了上来,协助队友对sink进行控制。

直播间里,观众们被吸引住了目光。

【我靠,sink的实力也太强了吧?】

【真的,我发现要想对付sink,越小的地方越有利。】

【这不废话吗?单兵就是空间越大越起飞,他们意识太自由了。】

【你们没看另一边吗?妈的,trace跟BZZL1的枪炮在对轰。】

场地内,KID两台机甲几乎背对背地拉开了距离,将BZZL1四台机甲分割成了两个战场。枪炮机甲sink在BZZL1坦克举盾保护自家枪炮的情况下也敢跟枪炮对轰,双方明明都是带着狙击炮,可在两方对轰的情况下,trace的狙击炮总是又快又猛。

游溯的操作极其冷静,面对有防的敌方枪炮机甲,他的操作几乎细致到每个瞬间。切换狙击炮蓄力的速度半点也没慢,他压着对面枪炮的攻击节奏,每一炮都开足火力压到极致。

BZ

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