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吃过武器搭配的亏,疾风的雷系,YDS的雷系水系双控体系等,在不同场景的污染区里搭配好合适的武器能打出事半功倍的效果,KID离开曙光星系去面对第一星域里战备更充分的强队,极大概率遇到的对手个个都是疾风跟YDS这样的水准。

机甲师的操作占据主要原因,可他们不能每次都凭操作去化解危机,武器的搭配能起到增强的效果。

谷爷爷记得应沉临当初设计武器时的考虑,原以为他设计的一套武器都是要以某一系的属性效果进行强效搭配,但现在看来,应沉临似乎没有这个打算。

“我先前研究过其他星域的团赛,武器阵容其实分两种。”应沉临看着眼前武器的数据,接着说道:“一种就是纯水系、纯火系等之类的配套武器,另一种是根据每个武器功能进行连锁配套。”

KID之前那套武器就是一种连锁配套,以游溯的风属以及鹿溪的增强炮为中心,考虑功能协调,次之才考虑属性搭配。KID有个很特殊的地方,就是机甲师的风格突出,有非常明显的个人风格,几乎除了霍焱跟鹿溪的协调性较高,其他人作战习惯都带有不同的节奏效果。

应沉临上辈子在KID工作过,那个时期KID的机甲师就是擅长团战协调性强的团队,与现在的KID是两种风格。这辈子KID刚刚起步,重生后带来更多的变数,上辈子的机甲师未必会重逢在KID……他以前给KID机甲师设计的武器不能按部就班地给现在的KID。

游溯节奏最难抓,林垚好战快节奏,季青锋是节奏较慢的谨慎流。

正因为承担主要输出位的机甲师风格不一样,如果强制让KID去走单一风系的搭配方式,就很容易就会让KID的特色消失……打乱机甲师的作战习惯。应沉临不想去追求搭配更强的武器组合,他想设计出能让KID这种怪节奏发挥出最大效用的武器。

谷爷爷说道:“木系跟水系好搭配……但你这剩下的三把武器,除功能性外,很难跟他们配合,甚至可能相悖。”

个人风格明显,应沉临跟游溯何尝不是个人风格明显,应沉临喜欢使用火系武器,游溯喜欢使用风系武器,风系的契合度更好一点,火系武器跟木属、水属的武器搭配起来就显得格格不入,队友很难给他提供有效的协助。

KID的资源确实上来了,什么都可以快,唯独武器这一块的进展只能跟着KID慢慢递进。

应沉临设计的武器风格都根据机甲师操作习惯来的,KID机甲师的适应速度已经非常快了,但磨合与训练需要时间,也不是每次一换上新武器就能快速地达到前一套武器的熟练度。

这也是谷爷爷担心的原因,武器他们可以赶出来,但机甲师们来得及练出来吗?

机甲师考虑训练,他们这些设计锻造的,想的就是怎么让机甲师快速掌握新武器。

见应沉临走到更里面的位置,那里还放置着三把武器。

“正因为不好协助,他们才猜不出我们想使用武器是什么。”应沉临的目光落在面前的三把武器上,两把火属性武器,一把风雷属性武器,“我是说想把这些做成一套,但还不止……我想设计出多个核心的武器。”

谷爷爷顺着应沉临的视线看向那三把半成品,最外层的是一把火系盾类武器……更里的是两把外观特殊的武器,其中一把是炮类武器,另外一把似炮非炮,更像是一种古华夏常见的古武器[弓]。

“KID是个人风格明显的武器,除了坦克机甲难以成为核心,我们其他五台机甲都能成为KID的核心。”

应沉临的想法很多,这种想法得在KID的武器库完善后才能更一步拓展,他以前跟江思淼讨论过战术,在经过星系赛后某种感觉越来越强烈,“鹿溪很强,她能跟上游溯的节奏,我们之前就走过以她为中心的三方支援流,她为控制核心,承担多线并行的

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