但不能太快丢分。”
积分制比赛,那就是己方尽可能拿分数,减缓对手拿分数的时间。
【sink跟trace的配合居然能跟CEF4的双远程抗衡!】
【CEF4隐匿的耗损到达18%了!】
【速度变慢了,CEF4双远程也开始打牵制了。】
赛场内,3v3战场里CEF4双远程从攻击转为牵制,枪炮机甲师艾斯切换第二把单体攻击武器,风属追踪炮,配合上CEF4控制的控制炮转而开始影响KID近卫的走位,导致场内的攻击路数发生变化。
不止如此,KID坦克霍焱所在的重塑机甲街道中,受困的CEF4近卫居然跟医疗联合起来,开始针对KID控制机甲进行攻击。封锁的机械空间确实对CEF4两台机甲造成影响,但同样也是把KID控制Lucy带了进来。
他们打不动坦克,但可以尝试去攻击KID控制。
CEF4近卫尽可能地远离霍焱的操控圈,把攻击砸在KID控制身上,鹿溪只能边用飞花炮挡住攻击,尽可能地拉长战线。但是CEF4医疗的雷网太限制她的走位了,在霍焱创造机械牢笼的时候,CEF4雷网也迅速密布起来,变成了一个2v2的阵地战。
【KID坦克跟控制这边很被动啊。】
【没办法,KID的战力都调出去了。】
【CEF4坦克那边战场情况好像也被他缓解了。】
比起随时都有人支援的3v3跟2v2战场,坦克vs隐匿的战场无人支援。CEF4坦克在面对KID隐匿穿盾武器先是落下了劣势被打了12%左右的耗损,但他很快就从挨打的被动节奏里缓解过来。
作为星盟赛上资历丰富的坦克机甲师,在盾无用的情况下,他当即就放弃了用盾抵抗KID隐匿的打算,而是利用锁链的追踪功能,强行预判KID隐匿的走位进行干扰打击。
锁链基本能追踪到位置,CEF4坦克用锁链去打隐形单位KID,五次里有一次命中地KID隐匿,将隐形中的隐匿抓了出来。但这样的操作对拥有免控武器的KID隐匿来说没用,就算被抓,KID隐匿也能解控脱身,继续穿盾攻击。
“KID隐匿的动作怎么慢下来了?”解说道:“CEF4坦克的耗损也没之前快了。”
“CEF4坦克看出KID隐匿武器的机制了,你们没发现KID隐匿每次攻击前都会拉远距离,间隔几秒后再攻击吗?”默文看着那把武器,简单解释道:“穿透风属类武器,这是功能性武器,就算能穿盾,打坦克的攻击威力也是要根据坦克的防御力来的。”
穿透性武器,能穿盾也能穿物,本身就是解控类特性。它不像是KID隐匿之前用的那把位移钩爪进入空间层面,而是简单地利用风属特性做到一种类隐形的结果,能解除控制,也能隐形躲藏。
这样很难去做攻击武器,会导致穿盾过去,打出来的伤害也一般。所以KID这把武器制造时应该利用了风特性,让KID隐匿在黑风状态下对弯刀的聚能增加,附着了风能的威力,见到来说是利用风速增加了KID隐匿对坦克的攻击。
而CEF4坦克就是意识到了这一点,所以强行打断了KID隐匿qingf的黑风潜行。
只要KID隐匿的速度变慢,打在他身上的伤害就不高。
赛场内,KID也意识到这个问题。
“他们在拖,想阻止我们获得分数。”应沉临关注着己方队友的战斗情况跟战斗耗损。
“战斗估计会往4小时拖。”霍焱说道:“再往后拖,我们可能拿不到分数。”
比起以前的慢节奏,这种快节奏的打法会让双方战术交锋变得密集,CEF4见招拆招的速度也比他们见过很多战队都要快。
“那只能跟他们打慢节奏。”应沉临看了眼鹿溪的位置,“你们那