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“……”

角色属性点对身体的影响也在收拾房间时体现出来了。之前赫尔克里身上不听头脑指挥的部位主要是右手,现在活动超过一定时间后,右腿也开始跟着麻木直到失去知觉,好像挂在腰上的只是根沉重的木头棍子。

然而侦探身残志坚,到了这种程度依旧坚持收拾杂物,幸好房间东西不多,不然他人和腿起码得废一个。

至于所谓的‘神经质观感倾向上升’影响到的是其他人而不是自己,相较其他几项颇为严重的后遗症,赫尔克里已经可以从容忽略了。

奖励则讨人喜欢得多。计划之外的战利品是技能‘博闻强识’升到lv.2,在技能点获取方式非常有限的情况下,这项提高不可谓不大,不过理智降低的代价实在沉重,这种白嫖机会估计也就只有这么一次。

技能升级带来的效果是头脑中忽然出现的海量陌生知识点,包括世界历史、化学、生物、心理学、社会学、犯罪学、超自然力量认知基础……其中许多内容都不是那么‘应试’,还有的普通人几乎闻所未闻。赫尔克里粗略感受了一下,愿称之为侦探知识库专精版,或者起个小编标题《身为侦探必须了解的一百条信息》。

也不知道游戏系统要怎么判断哪些是会用得到的内容。

至于主线任务给予的技能点,赫尔克里本来是想试试能不能加在‘天人感应’上,平时灵感太低,这个技能根本没法用,更别提升级。他是想在使用‘机械之心’+200%灵感的状态下给技能加点,看看能不能钻漏洞。

结果来自哥谭的一句‘你好,侦探’把他所有冒险欲都打消了。

1级的天人感应尚且如此,等级升高了难道要和掉SAN大礼包谈笑风生?赫尔克里难以想象并选择从心做人。另一方面,机械之心的持续时间只有5分钟,将技能点点在‘触类旁通’上也不划算,因此他拖着背叛大脑的半拉身体倒在床上、阖上眼睛在已有技能和智力支路上的几个lv.0间纠结起来。

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