了个四肢健全的正常人,反倒有点类似回归玩家视角——属性和debuff再怎么叠加玩家都不在乎,反正是个没有血条的游戏,只需要用WASD操纵角色到处活动、阅读文本以及思考线索。
至于(角色)身体难不难受,和我的脑子(玩家)有什么关系。
赫尔克里感觉到了很长时间以来没有体会过的轻松。他平日里不为拖后腿的身体抱怨,并不意味着心中一点都不在意。
然而即使是这份轻松也没有干扰他的思考。绝对理性的状态下,个人情绪被摒弃,一切想法和计划都是为了达成最终目标,过程中可以做出适当程度的牺牲。
身下车辆还在颠簸。赫尔克里刚才失去意识时并非昏迷,仅仅是大脑中负责运行思维的区域停止了活动。他的五感仍在自动记录行驶方向、时间、车速……眼下稍微回想一番就在心中大致勾勒出绑匪的前进路线。
他们一路往西北方向前行,离开纽约后脱离高速进入小镇,最终来到尚未开发的野外。绑匪将赫尔克里视作不可名状的恐怖生物,下定决心一旦完成任务就迅速撤离。
这么说,支线任务描述中表示逃脱很简单有一定道理,不过是建立在赫尔克里点了‘绝对理性’技能的基础上,否则他受次声波影响浑身难受无法动脑,就只能听天由命,等着别人来救自己。
赫尔克里又挣扎了两下,经过理性判断,认为以他的战斗能力不宜与绑匪硬拼。但若是直到抵达终点还没有找到翻盘机会,而绑匪又要对罗宾动手……
他没再想下去,迅速在脑海中过了一遍自己拥有的优势和劣势,然后闭上眼睛等待局面发生变化的节点。
终于,绑匪将车停了下来。
少了高楼大厦和光污染的野地上星月高悬,后车厢打开后传来扑面而来的水汽。赫尔克里不用睁眼就意识到自己正处于什么位置——这里是介于纽约和哥谭中间的地区。几座大桥将哥谭与其他城市连接起来,也就意味着,没有桥的地方也没有人烟。
绑匪们并不知道赫尔克里已经醒过来了,他们对次声波发射器的效果非常有信心,各自又带着屏蔽器,这会开始讨论由哪两个人将赫尔克里搬下车,剩下的人就负责杀掉罗宾。
与搬运赫尔克里相比,干掉罗宾仿佛变成了一项优雅健康的活动,每个人都开始对仅有的名额展开竞争。
赫尔克里趁机撞了下椅背,绑匪下车后声音离得较远,他赌罗宾就坐在第二排的椅子上。
果然一秒钟后,椅背对面传来了相似力度的撞击。
罗宾还醒着是件好事。既然蝙蝠侠敢把他放出来,就说明这孩子应该有一定自保能力,这会老实投降八成是因为没把握护住赫尔克里并带上他一起走。
半分钟后,绑匪争论结束,两个人走过来动作僵硬地托起赫尔克里的头和脚,将他放进隐蔽的草丛中。赫尔克里装作昏迷不醒,听见其中一个人问:“他的箱子怎么办?我们解不开密码锁。”
领头的人回答:“砸开,要是东西有用我们就拿走,没用的话就扔在这。”
“我听说他没什么钱……”绑匪嘀嘀咕咕地去河边找石头砸锁了。
队伍里的第三个人将罗宾扛下来放在椅子上,继续往他口鼻上缠胶带——直接动手杀死未成年心理压力有些大,他决定采取迂回的方式。
一来一回又浪费不少时间。
转眼间月亮升到了头顶上。看守箱子的绑匪百无聊赖,不知道为什么去河边找石头的同伴过了这么久也不回来。他手里的箱子本来安安静静的,过了某个时间点,里面忽然传来轻微的撞击声。
咚咚。
咚咚。
仿佛里面有一扇门。
有人正握着拳头敲门。
前往河边的劫匪同样遇到了困难。尽管此地人迹罕至,仅有河水见证着陆地上发生的一切,可就在河对岸的孤岛