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游戏设定中, 方舟药业和天启公司数年以前是同一窝里孵出来的两枚鸡蛋。

天启公司CEO阿耳戈斯威名赫赫,将大半个地球据为己有,又惯于树立形象, 每次在cg中登场时都慈眉善目、人模狗样;

方舟药业董事长很少在新闻媒体上发言, 即使面对镜头,多数情况下也只会简单发表自己的看法, 比如长话短说的一句‘汪’——没办法,它怎么看都是只品种变幻莫测的狗。

而游戏中的第三股势力, 赫尔克里很不愿意提起它。每次做到相关支线任务,第三方势力给他留下的印象都很糟糕,这可能是出于他们在方舟和天启这两大理工科巨头之外、走罕见的文艺路线的缘故。

举例而言,如果这是天启公司的支线, 玩家需要调查纵火案、义体走私案、狙击谋杀案、车祸甚至老婆出轨和公司假账等等,目标明确,结果清晰明了。

如果这是方舟药业支线,系统有时候会起一些有点玄学的名字,或许是董事长本身就是这样的狗。不过不管怎么说,支线任务会把玩家要做什么说得明明白白:找猫,找壁画,找丢失的小麦样本, 确认毒气泄漏严重程度, 检测核废水中放射性元素含量, 解决绝种生物被调换之谜……

玩家只偶尔不确定自己的行为导致了怎样的后续,这需要耐下心来深入挖掘解读。

至于《三流侦探模拟器》背景中的三号反派,玩家做相关支线任务时经常既不知道要干嘛, 也不知道自己做的事有什么用。例如‘找不明原因漂流到太平洋中央沉没的水獭岛’, 岛屿怎么会飘到大洋上方还不见踪影呢?有没有可能本来就没这座岛?

或者‘与32个疯狂的历史学家辩论’, 这多少有点超出侦探的工作范围了,除非委托人给的钱足够多……

第三势力与另两家公司相比画风迥异,它的崛起路线也不同流俗。据赫尔克里所知,商业巨头天启公司垄断全球80%的高科技产品,方舟药业从中分裂出来不仅没有使得本就饱和臃肿的市场变得合乎规则,反而进一步挤压了小型企业的生存空间。

游戏世界的人们习惯了在阿耳戈斯的监视下生存,每家每户的抽屉里都能找出印着小狗头像的急救医疗箱。很多社会和经济学者都悲观地认为,除非战争规模扩大到造成科技水平严重倒退的程度,否则大家的头顶永远都要矗立着天启公司与方舟药业这两座大山了。山就在那,其数量不会增加、也不会减少。

——该结论被发表在媒体上的第二年,一枚核弹轰炸在美洲大陆,游戏中杜撰的世界第一大图书馆坐落于爆炸中心,此时在烈火中化为废墟,无数珍贵孤本和收藏品毁于一旦,从此只在虚拟空间中留下影像。战后,一个神秘的组织从死亡与辐射的阴影中崛起,将总部建立在图书馆旧址之上。他们给自己起了个接地气的名字,叫做:

世界文化传承与保护协会(Heritage and Preservation Association of World Culture),简称是HPAWC。

它的工作主要包含研究历史、跟踪记录社会现象、对能代表遗失文明的物品或生命体进行审核收容与保护(通常是强制性的)等内容,有时也会干一些诸如解决人类心理问题或发展文娱行业的简单活。

短短几年过去,游戏剧情开始时,世界文化传承与保护协会已然从零开始成为行业先锋,出版了一堆上到阿耳戈斯与狗董事长、下到街头流浪汉与狗,谁都不喜欢的垃圾电影和书籍。

有时候赫尔克里会奇怪他们究竟是怎么做大做强的。

这玩意在中国玩家群体间被亲切地称呼为广电总局,在广大欧美玩家中由于简写字母相同又有着另一个昵称,即‘助人抵达厕所(Help people achieve WC)’。后来部分玩家发现叫广电总

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