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目十行,读完这一段文字。

他当时还没有太多的警惕。

《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。

其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。

海拾兹也算半个攻略游戏老手。

他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。

“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”

那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。

[存档成功]

[——请建立身份卡]

身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。

玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。

海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理...”

“高情商攻略戏码哪都吃得开。”

他熟谙各种套路,当即为自己捏了个机智小美人的身份卡,姓名性别按照现实生活直接套,加深游戏代入感。

[身份卡1]

[昵称:海拾兹]

[魅力:80]【娱乐圈美人也打不过你天赐的神颜】

[力量:15]【低于平常线的弱鸡体质】

[智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】

[美德:35]【有良心,但不多】

将数值填上去,后边立刻显示了系统的评语。

毕竟是人工智障,态度鲜明地点评了所用点数在世界里的高低,其中嘲讽话语也不难看出制作者的催促之情。

但问题是。

200点数就那么多,能把两项拉过平常线以上就很不容易,面对一些项目不得不有较低的点数。

所以,按他的想法,最好是把前期最需要的属性拉高一些,暂时不明用处的属性搁置,大概率游戏后期还能获得点数提升,到时再根据需要进行提升。

所以权衡下,出现了容貌出众智力超群,却弱不禁风道德低下的美人。

多少有点田忌赛马的意思。

海拾兹微微一笑,点击[保存并确认],继续剧情。

[——你诞生了!]

[x博士欣赏地打量着你,摁下开关,绿色液体陡然在罐中流逝,你获得了新鲜的空气,透明舱门打开,按照x博士的操作,你抬腿走了出去]

[属性检验——]

[根据玩家海拾兹属性,开启支线剧情——]

海拾兹瞪大了眼睛:“支线?”

他顿觉不妙。

按照正常攻略游戏逻辑来说,建立身份卡不久的一段剧情,应当是各攻略支线公用的主线剧情。

简而言之,一般遇到两种以上攻略人物后,玩家作为主角的人生轨迹才会出现实质性的改变,即根据主攻略人物的身份性格进行深度攻略,玩家本人命运与主攻略目标交织出全新路线,非攻略此人无法触发,俗称支线。

“但这里,根据剧情提示,我所结识的目前只有x博士一人,远远还没到开启分支选项的时候,”海拾兹目光一凛,“难道在这里有属性要求才能进入主线?”

尽管心中翻山倒海,海拾兹手部动作却没停,接连点击鼠标,阅读接下来的剧情。

[你美丽而娇弱,聪慧且功利,天生就是众人之中最瞩目的人]

[刚从营养罐里出来,你浑身沾满翠绿液体,只有一袭短白衬衫遮蔽身体,更显可怜可爱]

[x博士很喜欢你的外貌,他期待地看着你]

[你

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