秦国不主动输出幻境游戏,想避免魔族之人得到锻炼。那他们就人为引进这类游戏,或者自己研发,补上这方面的短缺。
这局其实很好破,最大的难点就是一开始的时候能不能发现问题所在。只要能够发现,解决方案都不需要自己思考的。
始皇很快意识到当初不该减少游戏的输出,他被刘彻抓到了这个空子,魔界开始自己研发游戏企图抢占市场了。
好在他反应得很快,且魔界研发也需要时间,暂时还是以引进秦国游戏为主。
始皇立刻加大了游戏的推广力度,试图稳住这部分市场。刘彻也当仁不让,同样开始大力抢占市场。
最终两边各分半壁江山,勉强扯平。
另一边,秦国向妖族进行的娱乐渗透同样遭到了阻碍。
李世民毕竟是大唐天子,大唐又是一个最擅长文化渗透的朝代,唐朝的娱乐业在封建王朝中也显得异常发达。
和这样一个熟手玩娱乐文化的渗透,很容易被反渗透回去。
很不幸的是,对始皇的秦朝来说,娱乐文化都是短板。大秦曾经被六国嘲笑成没有文化、野蛮粗俗,不是没道理的。
幸好始皇在修真界的大秦帝国补上了这部分缺漏。
但掌握了这些能力,只是让他比寻常人擅长一些,不会再被旁人抓住短处。并不代表他在面对这方面的行家时,能够稳占上风。
大秦最终靠着妖族的娱乐业和文化业还没有发展起来形成体系,成功渗透了进去。但随着时间的推移,妖族又重新抢回了一定的自主权,开始尝试把外来文化驱赶出去。
始皇一直知道妖皇和魔尊很难对付,看到如今这个局面倒也不意外。
能成为一方霸主的人,没有一个是浪得虚名。敌人越强才越有意思,始皇决定和他们好好玩玩。
大秦于是开启了和双方的拉锯战。
魔族——
经过几百年的生育政策,聪明魔数量锐增,终于摆脱了曾经的困境。
于是魔族出现了严重的群体分化现象。一半的魔只干打打杀杀相关的行业,另一半则只沉迷争权夺利和研究怎么让自己偷懒。
幸好许多发明创造的诞生就是为了偷懒,所以魔族的专利研发并不落后,甚至很强。
就是大家都不爱干基层工作,搞得魔族同时出现了岗位空缺和岗位不足的矛盾情况。
刘彻:这群魔宁愿没工作喝西北风,也不肯去工厂当小工。不是非得挤进军队,就是抢着要进研究院,好烦。
魔族能不能不要那么极端?
算了算了,好歹同时保证了战斗力和研发能力呢。虽然文化发展堪称稀烂,但刘彻对他们已经没太多要求了。
现在的刘彻就像面对学渣的班主任,能考及格分就满意了,不敢奢望太多。
刘彻思索:
“之前我利用智慧型魔族的生育扶持政策改善了魔族没脑子的情况,接下来是不是可以利用人魔混血或者人妖混血,改善魔族没有文艺天赋的情况?”
于是魔族出台新政策,欢迎广大魔族与人妖两界的“艺术从业者”通婚,保证不歧视半魔。
魔族:……首先,要那些艺术从业者看得上我们。
艺术从业者大多拒绝和完全没有艺术细胞、甚至觉得艺术无聊又没用的魔族谈恋爱。
人族——
人族寿命短暂,要同时兼顾修炼和科研并不容易,而且许多人族没有修炼的天赋。
不过人族的优势在于很能生,大环境好了之后,人口数量暴涨。人多了,各种人才也就多了,总能找到需要的人才。
和他们相比,魔族对生育不太热衷。
妖族虽然原型是动物,却没有沾染动物一年生育一两次的习性,反而非常随心所欲。想生的时候一胎十来个崽,不想生的时候可能一辈子都不生。
妖族对此的说法是