嘴就可以了,不是什么玄之又玄的意念操控,那个更困难。
李世民可以直接下达命令,例如:
“所有人围上去。”
魔物就会自发把敌人围住,不需要他精细控制。
李世民又花了半个小时练习操控,终于熟练起来。
而且他还发现,语音操控不用说得太大声。哪怕是小声呢喃,那些傀儡也能听见。
这样如果他打算偷袭阴人,就不用担心因为开口说话暴露自己了。
说起来副本好像没有规定不可以击杀别的玩家?要是竞争对手少一些,是不是自己的排名就能更高了?
不过李世民转念一想,拿到第一好像也没什么奖励。算了算了,懒得折腾了。
大家都不容易,还是井水不犯河水吧。
然而李世民是这么想的,不代表其他人也这么想。
李治路过附近,远远看到有个人居然可以操控小怪帮助自己战斗。他犹豫了两秒,果断出手。
别人都单打独斗,这家伙能打群架,是个劲敌啊,不能放过!
于是李治发动了自己的金手指:策反。
一个傀儡忽然出手,猝不及防地攻向李世民。
但李世民本身对系统提供的金手指就不是特别的放心,所以并没有掉以轻心。发现傀儡反水之后当机立断后退躲过,直接把它击杀了。
李世民皱了皱眉:
“这是傀儡自己反噬了主人,还是有人暗地里动手?”
他左右看了看,没看出来附近哪里藏了人,只能暂时按捺下疑惑。
李治等他走远了才从角落里出来,有些可惜地叹了一声。
他的技能一次只能策反一只魔物,刚刚那人警惕心那么高,看来是没办法得手了。所以李治没有着急继续下黑手,省得做无用功。
算了,换个人坑吧。
李治转身离开了这里,继续搜寻下个倒霉蛋。
行进的路上还不忘时不时策反一个魔物和另一个魔物自相残杀,这样每次他都能一口气累积两个击杀数,还不用自己动手。
非常完美。
偶尔会有魔物没能同归于尽的,另一只剩个血皮。遇到这种情况,就比较棘手了。
因为李治实际上并不能控制这些魔物,他只是让魔物把彼此当成敌人自相残杀而已。
好在李治一直躲在暗处,魔物根本不知道是他在使坏。对方残血之后会恢复游荡状态,这个时候李治就可以找机会偷袭了。
不过大部分时候他是不用亲自补刀的,因为魔物的攻击自带流血效果。很多残血魔物自己就被流血debuff扣光了剩余血量。
这种小怪对玩家来说很是麻烦,好在玩家跟小怪不同的地方在于,玩家是可以通过坐下休息来回血的。
debuff有持续时间,等到它的倒计时耗光就好了。
策反这个技能的劣势大概就是五分钟内只能策反一个,而且被策反的目标周围五十米内必须有同阵营的存在。
遇到落单的魔物,李治就得绕着走了。毕竟它们周围没有其他魔物,根本没法策反。
李治一路挑着目标施展策反技能,击杀数的累积相对较慢。
经常是一个魔物被策反之后,要跑五十米冲到另一个魔物身边,才能开始攻击。近战就是这点不好,不能远程对打。
而且魔物互相撕逼也很耗时,李治为了吃经验还不能距离太远,距离太远奖励就不会发放给他了。
李治:技能缺陷有点大,但胜在稳妥,可以凑合用。
李治一路走走停停,来到了刘彻和霍去病周围。
他定睛一看,这里居然有双排进来的,天然就有盟友。
这怎么行?必须给他策反了。
李治飞快挑了一个合适的藏匿位置,悄悄给霍去病丢了一个策反。
他刚刚观察过了,刘彻的攻击太